ABOUT US

Swimmyについて

世界で活躍できる「自分」を手にいれる

世界で活躍できる「自分」を手に入れよう

Swimmyは、自ら課題を見つけ、考え、アイデアをカタチにして解決する力を育てたいという想いから生まれました。

大切にしているのは、言われた通りに動く力ではなく、自分の頭で考え、工夫し、行動できる力です。プログラミング学習を通して、一人ひとりが自分なりの答えを見つけ、これからのAI・IT社会をグローバルな視点で生き抜くための総合STEAM教育を届けます。個別指導だからこそ、お子さまのペースに合わせて、楽しみながら能動的に学べる新しい居場所をつくります。

世界で活躍できる「自分」を手に入れよう
世界で活躍できる「自分」を手に入れよう

POLICY

教育理念・指導方針

Swimmyの教育理念は、CS for ALL(Computer Science for ALL)です。プログラミングやコンピュータサイエンスを学ぶ過程で身につくスキル・思考法は、将来どのような職業・分野に進むとしても、すべて(ALL)に通じる普遍的な力になる——それがSwimmyの根幹をなす教育指針です。

CS for ALL

Swimmyの根幹をなす教育指針

CS for ALL

Computer Science for ALL。プログラミング学習で培う論理的思考・課題解決・創造力は、IT業界に限らず、あらゆる職業・分野で活きる普遍的な力になります。
リアルワールド志向

画面の中だけで終わらない学び

リアルワールド志向

実際のモノ・動き・人との関わりを重視します。対面レッスンでメンターと対話しながら、理解を深めていきます。
Trial & Error

失敗は学びの種

Trial & Error

うまく動かないことを失敗で終わらせず、原因を考え、試し、改善する経験に変えます。試行錯誤が問題解決力と粘り強さを育てます。

Swimmyの指導ポイント

一人ひとりの個性を見ながら、対面での対話とフィードバックを通して「自分で考えて進む力」を育てます。

多様性と個性を尊重

子どもたち一人ひとりの違いを大切にし、個性や発想を尊重しながら、その子なりの答えを一緒に見つけます。

模範解答にとらわれない

プログラミングの正解は一つではありません。自分なりの考え方で答えを組み立てる過程を大切にします。

子ども自身の力で解決へ

早く進むことよりも、しっかり理解して進むことを重視します。「なぜ?」「どうすれば?」を一緒に考え、自分の力でたどり着く力を育てます。

メンターは「伴走する人」

メンターは答えを教える人ではなく、考えに寄り添う伴走者です。一人ひとりの「できた!」を大切にし、学ぶ楽しさと自信を育てます。

育めるスキル

プログラミングの作品づくりを通して、技術だけでなく、考える力・伝える力・ITと向き合う力を育てます。

論理的思考力

論理的思考力

物事を順序立てて考え、原因と結果を整理する力。「なぜ」を考えることで、論理的に判断する力を身につけます。

創造・発想力

創造・発想力

自分なりのアイデアを考え、形にする力。作品づくりを通して、自由な発想を伸ばします。

プレゼン力(=言語化力)

プレゼン力(=言語化力)

自分の考えや工夫を、相手に分かりやすく伝える力。言葉にすることで考えが整理され、理解が深まります。

ITリテラシー

ITリテラシー

身の回りのIT技術を正しく理解し、安全かつ適切に活用する力。使い方だけでなく、ITとどう向き合うかを学びます。

COURSE

コース・カリキュラム

Swimmyでは、初めてのものづくりからPython・AI活用まで、成長に合わせて段階的に学べます。

カリキュラムロードマップ

ベーシックコース
IoT×論理的思考・アイデア・プレゼンテーション
M1
M2
M3
MESH
micro:bit

MESH、Springin’/Scratch、micro:bitで、直感的に楽しく基礎を学びます。

年長〜中学生

エキスパートコース
本格プログラミング

Minecraftの世界でPythonを書き、コードの意味を実感しながら理解します。

小学校中学年〜高校生

実践コース
実践型プログラミング

AI、データ分析、Unity、WEB制作など実践的な制作へ発展します。

小学校高学年〜高校生

ベーシックコース

プログラミングが初めてのお子様でも、遊び感覚で親しみながら基礎を身につけることができるプログラミング入門コースです。
Swimmyでは、画面の中だけで完結しない「リアルワールド志向」を大切にしています。直感的に操作できるIoT教材を使って実際に手を動かすことで、これからのIT社会を生き抜くための論理的思考力や「ものづくり」の創造力、課題解決力を育みます。

M1クラス

MESH

M1クラス

対象年齢
年長〜小学校高学年
対象者
未就学児〜小学生/初心者
ソニーが開発したIoTツール MESH™ を使い、身近なモノにセンサーやスイッチを組み合わせてプログラミングします。
手を動かして工作しながらアイデアを形にする楽しさを知り、論理的思考力と創造力を育みます。
M2クラス

Springin’ / Scratch

M2クラス

対象年齢
小学校低学年〜小学校高学年
対象者
M1修了者
Springin’ で直感的にゲームや絵本を制作し、Scratch でビジュアルに問題解決とプロジェクト設計の基礎を学びます。
自分のアイデアを表現する創造力と論理的思考力、作品を人に伝えるプレゼンテーション力をバランスよく伸ばします。
M3クラス

micro:bit

M3クラス

対象年齢
小学校中学年〜中学生
対象者
M2修了者・中高生
イギリスBBC開発の教育用小型コンピューター micro:bit で、「変数」「条件分岐」「繰り返し」「関数」といった本格的な概念を扱います。
プログラムで「動くもの」を体験しながら、エキスパートコースで本格的な言語に進むための土台を作ります。

エキスパートコース

「3年でPythonが書ける、読める」を目指し、AI開発などでも注目を集める本格的なプログラミング言語「Python(パイソン)」を習得するコースです。
人気のゲーム「マインクラフト」をPythonで動かすことからはじめ、徐々にステップアップしながら高度なテキストプログラミングを学習します。
大学入試(総合型選抜)での加点対象としても有利に働く「プログラミング能力検定Lv4〜6」の合格も目指します。

Minecraft with Python 基本編

Minecraft / Python

Minecraft with Python 基本編

対象年齢
小学校中学年〜高校生
対象者
ベーシック修了者
人気ゲーム「マインクラフト」の世界をアウトプットの場として、Python によるテキストプログラミングの基本を楽しく扱います。
書いたプログラムでキャラクターやブロックが動く様子が見えるため、コードの意味を実感を持って理解できます。
Minecraft with Python ものこと編

Minecraft / Python

Minecraft with Python ものこと編

対象年齢
小学校中学年〜高校生
対象者
基本編修了者
基本編で学習したPythonの文法を活用し、大きな建築やゲームをプログラムで制作する課題に取り組みます。
手で並べれば何時間もかかる作業をコードにまとめる経験を重ね、処理の流れを筋道立てて設計する力と、思い描いたものを最後まで形にする力を育てます。

実践コース

「学ぶ」から「使う」へ。エキスパートコースで身につけた基礎力を土台に、より専門的・実践的な制作に取り組みます。
実践コースからの入校スタートも可能です(校舎に要相談)。

データ分析クラス(スクレイピング編)

Python / Data

データ分析クラス(スクレイピング編)

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Python経験者
「自分だけのコンビニマップを作ろう」というテーマで、Pythonでスクレイピングという技術を使ってデータ収集を行い、自分の住んでいるエリア周辺の地図上にコンビニのある場所にピンを表示するまでを行う。
機械学習クラス

Python / Machine Learning

機械学習クラス

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Python経験者
画像データを学習し、物や動物の写真を判定するアプリケーションを作成しながら、機械学習について深く学びます。
ゲームクリエイタークラス

Unity / C#

ゲームクリエイタークラス

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
エキスパート修了者
開発現場でも使用されるUnityとC#を学びながら、オリジナルのゲームやアプリ制作に挑戦します。
Pythonゲームクラス(pygame)

Python / Pygame

Pythonゲームクラス(pygame)

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Python経験者
Pygameでさまざまなゲームを作成しながら、Pythonプログラミングとゲーム開発の理解を深めます。
WEB制作クラス

HTML / CSS / JavaScript

WEB制作クラス

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Web制作に挑戦したい方
HTML・CSS・JavaScriptを楽しく学び、毎回完成する達成感を味わいながら本格的なWebサイト制作に取り組みます。

COMPARISON

他プログラミングスクールとの違い

比較項目 Swimmy 一般的なスクール
授業スタイル 完全個別指導。お子様に合わせて進行 グループレッスンが中心
授業の進行 お子様のペースに合わせ、メンターと一緒に考え段階的に習得 決められた教材の手順に沿って進行
メンター 理系大学生、現役エンジニア 学生スタッフが担当する場合もあります
カリキュラム 実践的。身の回りのもの、実際に動くもの、役に立つものを作る PCやタブレット、キット教材で完結する教育用カリキュラム
検定・コンテスト対策 プログラミング能力検定の合格を見据えたカリキュラム 検定・コンテスト対策は扱わない場合が多い
Pythonの習得 3年でPythonを習得 ビジュアルプログラミング(Scratch等)中心
タイピングスキル 毎回5分間のタイピング練習、検定斡旋あり タイピング練習は扱わない場合が多い
振替・キャンセル キャンセルは当日までOK。期限なしで振替可能 振替・キャンセルに制限がある場合が多い

CAREER

お子様の進路とプログラミングの関係

プログラミングの学習は、大学入試においてもますます重要になっています。

を一般選抜で利用する主な大学

  • 東京大学
  • 京都大学
  • 大阪大学
  • 東北大学
  • 名古屋大学
  • 九州大学
  • 北海道大学
  • 筑波大学
  • 横浜国立大学
  • 千葉大学

でプログラミング実技・作品・実績を評価する大学

  • 東北大学
  • 早稲田大学
  • 筑波大学
  • 千葉大学
  • 電気通信大学
  • 明治大学
  • 日本大学
  • 静岡大学
  • 東京電機大学
  • 武蔵野大学

を入試で活用する主な大学

  • 信州大学
  • 近畿大学
  • お茶の水女子大学
  • 大阪公立大学
  • 日本大学
  • 東京都市大学
  • 関西大学
  • 甲南大学
  • 京都教育大学
  • 大阪教育大学

※大学名は一例です。最新の入試情報は各大学の公式サイトをご確認ください。

MESSAGE

代表挨拶

ビジョン:IT × 海外 × 教育

私自身が元々CGデザイナーやシステムエンジニアを目指していたことがきっかけで、現在の株式会社エス・エー・アイを設立しました。はじめは得意とする分野のITソリューション事業を展開していましたが、目まぐるしく変化・成長するIT技術の将来性に魅力を感じる一方で、急成長するサービスの多くが海外由来であることに気づき、海外に目を向けるようになりました。

日本のIT教育は他国と比べ閉鎖的かつ遅れていると感じ、最先端のIT技術を取り入れたプログラミング教育を通して、子どもたちがアイデアを自分なりのカタチとして創造し、人に伝えられる——既成の『枠』に囚われないスクールを届けたいと考え、大学講師・教授の監修を受けながら2018年に IoT×AI プログラミング専門スクール「Swimmy」を開校いたしました。

ひとりでも多くの子どもたちや保護者の方々に「Swimmyに通って良かった」と言っていただけるよう、スタッフ一同全力で取り組んで参ります。

株式会社エス・エー・アイ 代表取締役 近藤 隆

MENTORS

メンター紹介

理系大学生や現役エンジニアのメンターが、お子様一人ひとりに寄り添います。

VOICE

保護者の声

※2022年5月実施 保護者アンケート結果より抜粋

FAQ

よくある質問

何歳から通えますか?

年長(5〜6歳)から高校生まで通塾いただけます。年齢に応じたカリキュラムをご用意しており、お子様の発達段階に合わせた指導を行います。

いつ入校しても大丈夫ですか?

個別指導のため、いつからでもスタートしていただくことができます。
お休みされても前回の続きができ、わからない点があれば復習するなど個人のペースに合わせてご受講が可能です。

料金について教えてください。

校舎やコースによって料金が異なるため、ご希望の校舎ページでご確認ください。無料体験の際にも担当スタッフより詳しくご説明いたします。

PCやタブレット、教材を買う必要はありますか?

Swimmyで使用するiPadやMESH、micro:bitなどの教材は全てスクールより貸し出ししております。
入校にあたりPCやタブレット、教材を購入する必要はございません。

「完全個別指導」とはどういうことですか?

生徒2名に対してメンター1名の体制です。お子様の理解度や興味に合わせて進行するため、集団授業のように置いていかれる心配がありません。

先生は担任制ですか?

先生は担任制ではありませんので、毎回変わる可能性があります。
ただし、お子様との相性などを確認し、なるべく同じメンターが担当となるように教室として配慮する場合がございます。

振替やキャンセルはできますか?

キャンセルは当日まで可能です。振替も期限なく対応しておりますので、ご家庭の予定に合わせて通塾いただけます。予約専用のマイページからキャンセルや振替ができます。

小学校高学年ですが、M1クラス(MESH)からやった方がいいですか?

「プログラムをする」という考え方を学んでいただくことや、創造性を身につけていただくため、M1クラス(MESH)からのご受講をお奨めしています。
簡単と感じる場合には、ペースを早めてご受講いただくこともできます。

無料体験では何をしますか?

MESHまたはmicro:bitを使った体験コースをご用意しています(所要時間60分程度)。お子様の年齢や経験に合わせた内容で、実際の授業と同様に作品づくりを体験していただけます。当日お選びいただく事も可能です。

気になることは、無料体験で実際の授業を見ながらご確認いただけます。

ASK AI

Swimmyをもっと知る

普段使っているAIに、Swimmyがお子様に合うか聞いてみましょう。
ボタンを押すだけで簡単に質問できます。

外部のAIサービスが開きます。回答はAIが生成したもので、内容の正確性を保証するものではありません。

無料体験申込 教室を探す