はじめよう!プログラミング

年長・小学生・中学生・高校生対象 完全個別指導 通塾型

世界で活躍できる
「自分」を手にいれる

完全個別指導の通塾型プログラミングスクール

総合STEAM教育を通して、子どもたち一人ひとりが“これからのAI・IT社会を生き抜くチカラ”を育みます。

ACHIEVEMENT

おかげさまで受講者数累計4,500名突破 受講者数累計4,500名突破

全国のSwimmy生が、日頃の努力を実らせ、さまざまな素晴らしい成果を収めています。

累計生徒数 4,700 名以上
プログラミング能力検定
合格者数
350 名以上
プログラミングコンテスト
受賞者数
110 名以上
タイピング検定
合格者数
560 名以上

SKILLS

Computer Science For ALL
Swimmyで身につく6つのチカラ

Swimmyでは総合STEAM教育が体系的に学べるカリキュラムでこれからのAI・IT社会を生き抜くチカラを身につけることが出来ます。

メンターと子どもたちが対話しながら学ぶ様子

論理的思考力

身の回りのモノ、世の中の仕組みをプログラミングを活用し、楽しく実践的に習得できます。

問題解決能力

「どうやって作る?どうやって解決する?」をメンターと一緒に考え、段階的に習得していきます。

クリエイティブな発想力

工作、ゲーム制作、ロボット制作などを通じて、自由で便利で楽しい作品を作りながら可能性を広げます。

言語化・コミュニケーションスキル

メンターやお友達に自分の作品を見せたり、ディスカッションすることで、伝える力を養います。

コーディングスキル

世界中で利用されているPythonプログラミングを習得できます。社会に出たときも様々なシーンで役立ちます。

タイピングスキル

正確で速いタイピングを身につけることで、考えたことをすばやく形にする基礎力を育てます。

FEATURES

平均継続3年半以上
Swimmyで「継続学習」できる理由

伴走型の丁寧な個別指導

Swimmyの講師「メンター」は、ただ教えるのではなく、お子様に寄り添う「伴走者」です。理系大学生や現役エンジニアがお子様の個性と成長スピードを尊重し、「なぜそうしたのか?」という問いかけを通じて、自ら能動的に考える力を丁寧に育みます。

伴走型の丁寧な個別指導の様子

検定・コンテストサポートによる成果の可視化

「うちの子はどれくらいできるようになったの?」という疑問にお応えし、Swimmyではお子様の成長を「目に見える実績」として形に残します。入試に有利となるプログラミング能力検定の合格を見据えたカリキュラムを導入しており、将来の高校・大学入試(情報Ⅰ、総合型選抜)にも大きく活かされます。

検定・コンテストサポートによる成果の可視化

3年でPythonを習得!AIを「使いこなす側」になる本質的な学び

ノーコードや生成AIが普及する今だからこそ、システムの「裏側の仕組み」を理解し、テクノロジーを的確に制御する本質的な力が求められています。

表面的なツールの操作にとどまらず、テキスト言語を通じて基礎から深く学ぶことで、AIに「使われる」のではなく「使いこなす」確かなAIリテラシーと論理的思考力を育みます。

Raspberry Piと27インチモニターでPythonを学ぶ様子

ITのプロが開発。本物の実践力。「リアルワールド志向」のカリキュラム

Swimmyのカリキュラムは、IT事業で20年の実績を持つ「株式会社エス・エー・アイ」の現役エンジニア集団が独自開発した本格派です。

実際に動かす「モノづくり」体験: パソコンの画面内にとどまらず、センサーなどの身の回りのものと組み合わせた実践的な工作や作品作りを行います。また、ベーシックコース、エキスパートコースで培った基礎力を土台に、さらに高度で専門的なITスキルを習得する「実践コース」をご用意しております。プログラミングを「学ぶ」段階から、自らのアイデアを実現するために「使う」段階へとステップアップします。

リアルワールド志向の実践的なカリキュラム

無駄なく受講できる柔軟な振替制度

振替期限なし!お子様やご家庭の都合にあわせやすい

安心してお通いただけるよう、柔軟な振替制度を採用しています。予定変更や体調不良があった場合でも、スマートフォンやPCから簡単に振替・キャンセル手続きが可能です。

キャンセルしたレッスンの振替期限は設けていないため、ご家庭の都合に合わせてスケジュール調整が可能です。

スマートフォンで柔軟に振替手続きをする保護者

Swimmyでは、初めてのものづくりからPython・AI活用まで、成長に合わせて段階的に学べます。

カリキュラムロードマップ

ベーシックコース
IoT×論理的思考・アイデア・プレゼンテーション
M1
M2
M3
MESH
micro:bit

MESH、Springin’/Scratch、micro:bitで、直感的に楽しく基礎を学びます。

年長〜中学生

エキスパートコース
本格プログラミング

Minecraftの世界でPythonを書き、コードの意味を実感しながら理解します。

小学校中学年〜高校生

実践コース
実践型プログラミング

AI、データ分析、Unity、WEB制作など実践的な制作へ発展します。

小学校高学年〜高校生

ベーシックコース

プログラミングが初めてのお子様でも、遊び感覚で親しみながら基礎を身につけることができるプログラミング入門コースです。
Swimmyでは、画面の中だけで完結しない「リアルワールド志向」を大切にしています。直感的に操作できるIoT教材を使って実際に手を動かすことで、これからのIT社会を生き抜くための論理的思考力や「ものづくり」の創造力、課題解決力を育みます。

M1クラス

MESH

M1クラス

対象年齢
年長〜小学校高学年
対象者
未就学児〜小学生/初心者
ソニーが開発したIoTツール MESH™ を使い、身近なモノにセンサーやスイッチを組み合わせてプログラミングします。
手を動かして工作しながらアイデアを形にする楽しさを知り、論理的思考力と創造力を育みます。
M2クラス

Springin’ / Scratch

M2クラス

対象年齢
小学校低学年〜小学校高学年
対象者
M1修了者
Springin’ で直感的にゲームや絵本を制作し、Scratch でビジュアルに問題解決とプロジェクト設計の基礎を学びます。
自分のアイデアを表現する創造力と論理的思考力、作品を人に伝えるプレゼンテーション力をバランスよく伸ばします。
M3クラス

micro:bit

M3クラス

対象年齢
小学校中学年〜中学生
対象者
M2修了者・中高生
イギリスBBC開発の教育用小型コンピューター micro:bit で、「変数」「条件分岐」「繰り返し」「関数」といった本格的な概念を扱います。
プログラムで「動くもの」を体験しながら、エキスパートコースで本格的な言語に進むための土台を作ります。

エキスパートコース

「3年でPythonが書ける、読める」を目指し、AI開発などでも注目を集める本格的なプログラミング言語「Python(パイソン)」を習得するコースです。
人気のゲーム「マインクラフト」をPythonで動かすことからはじめ、徐々にステップアップしながら高度なテキストプログラミングを学習します。
大学入試(総合型選抜)での加点対象としても有利に働く「プログラミング能力検定Lv4〜6」の合格も目指します。

Minecraft with Python 基本編

Minecraft / Python

Minecraft with Python 基本編

対象年齢
小学校中学年〜高校生
対象者
ベーシック修了者
人気ゲーム「マインクラフト」の世界をアウトプットの場として、Python によるテキストプログラミングの基本を楽しく扱います。
書いたプログラムでキャラクターやブロックが動く様子が見えるため、コードの意味を実感を持って理解できます。
Minecraft with Python ものこと編

Minecraft / Python

Minecraft with Python ものこと編

対象年齢
小学校中学年〜高校生
対象者
基本編修了者
基本編で学習したPythonの文法を活用し、大きな建築やゲームをプログラムで制作する課題に取り組みます。
手で並べれば何時間もかかる作業をコードにまとめる経験を重ね、処理の流れを筋道立てて設計する力と、思い描いたものを最後まで形にする力を育てます。

実践コース

「学ぶ」から「使う」へ。エキスパートコースで身につけた基礎力を土台に、より専門的・実践的な制作に取り組みます。
実践コースからの入校スタートも可能です(校舎に要相談)。

データ分析クラス

Python / Data

データ分析クラス

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Python経験者
「自分だけのコンビニマップを作ろう」というテーマで、Pythonでスクレイピングという技術を使ってデータ収集を行い、自分の住んでいるエリア周辺の地図上にコンビニのある場所にピンを表示するまでを行う。
機械学習クラス

Python / Machine Learning

機械学習クラス

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Python経験者
画像データを学習し、物や動物の写真を判定するアプリケーションを作成しながら、機械学習について深く学びます。
ゲームクリエイタークラス

Unity / C#

ゲームクリエイタークラス

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
エキスパート修了者
開発現場でも使用されるUnityとC#を学びながら、オリジナルのゲームやアプリ制作に挑戦します。
Pythonゲームクラス(pygame)

Python / Pygame

Pythonゲームクラス(pygame)

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Python経験者
Pygameでさまざまなゲームを作成しながら、Pythonプログラミングとゲーム開発の理解を深めます。
WEB制作クラス

HTML / CSS / JavaScript

WEB制作クラス

対象年齢
小学校高学年〜高校生
対象者
Web制作に挑戦したい方
HTML・CSS・JavaScriptを楽しく学び、毎回完成する達成感を味わいながら本格的なWebサイト制作に取り組みます。

VOICE

保護者の声

※2022年5月実施 保護者アンケート結果より抜粋

FAQ

よくある質問

何歳から通えますか?

年長(5〜6歳)から高校生まで通塾いただけます。年齢に応じたカリキュラムをご用意しており、お子様の発達段階に合わせた指導を行います。

いつ入校しても大丈夫ですか?

個別指導のため、いつからでもスタートしていただくことができます。
お休みされても前回の続きができ、わからない点があれば復習するなど個人のペースに合わせてご受講が可能です。

料金について教えてください。

校舎やコースによって料金が異なるため、ご希望の校舎ページでご確認ください。無料体験の際にも担当スタッフより詳しくご説明いたします。

PCやタブレット、教材を買う必要はありますか?

Swimmyで使用するiPadやMESH、micro:bitなどの教材は全てスクールより貸し出ししております。
入校にあたりPCやタブレット、教材を購入する必要はございません。

「完全個別指導」とはどういうことですか?

生徒2名に対してメンター1名の体制です。お子様の理解度や興味に合わせて進行するため、集団授業のように置いていかれる心配がありません。

先生は担任制ですか?

先生は担任制ではありませんので、毎回変わる可能性があります。
ただし、お子様との相性などを確認し、なるべく同じメンターが担当となるように教室として配慮する場合がございます。

振替やキャンセルはできますか?

キャンセルは当日まで可能です。振替も期限なく対応しておりますので、ご家庭の予定に合わせて通塾いただけます。予約専用のマイページからキャンセルや振替ができます。

小学校高学年ですが、M1クラス(MESH)からやった方がいいですか?

「プログラムをする」という考え方を学んでいただくことや、創造性を身につけていただくため、M1クラス(MESH)からのご受講をお奨めしています。
簡単と感じる場合には、ペースを早めてご受講いただくこともできます。

無料体験では何をしますか?

MESHまたはmicro:bitを使った体験コースをご用意しています(所要時間60分程度)。お子様の年齢や経験に合わせた内容で、実際の授業と同様に作品づくりを体験していただけます。当日お選びいただく事も可能です。

気になることは、無料体験で実際の授業を見ながらご確認いただけます。

ASK AI

Swimmyをもっと知る

普段使っているAIに、Swimmyがお子様に合うか聞いてみましょう。
ボタンを押すだけで簡単に質問できます。

外部のAIサービスが開きます。回答はAIが生成したもので、内容の正確性を保証するものではありません。

まずは、お子様が「つくる楽しさ」に
出会う60分を。

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