はじめよう!プログラミング
世界で活躍できる
「自分」を手にいれる
完全個別指導の通塾型プログラミングスクール
総合STEAM教育を通して、子どもたち一人ひとりが“これからのAI・IT社会を生き抜くチカラ”を育みます。
ACHIEVEMENT
全国のSwimmy生が、日頃の努力を実らせ、さまざまな素晴らしい成果を収めています。
SKILLS
Swimmyでは総合STEAM教育が体系的に学べるカリキュラムでこれからのAI・IT社会を生き抜くチカラを身につけることが出来ます。
身の回りのモノ、世の中の仕組みをプログラミングを活用し、楽しく実践的に習得できます。
「どうやって作る?どうやって解決する?」をメンターと一緒に考え、段階的に習得していきます。
工作、ゲーム制作、ロボット制作などを通じて、自由で便利で楽しい作品を作りながら可能性を広げます。
メンターやお友達に自分の作品を見せたり、ディスカッションすることで、伝える力を養います。
世界中で利用されているPythonプログラミングを習得できます。社会に出たときも様々なシーンで役立ちます。
正確で速いタイピングを身につけることで、考えたことをすばやく形にする基礎力を育てます。
FEATURES
Swimmyの講師「メンター」は、ただ教えるのではなく、お子様に寄り添う「伴走者」です。理系大学生や現役エンジニアがお子様の個性と成長スピードを尊重し、「なぜそうしたのか?」という問いかけを通じて、自ら能動的に考える力を丁寧に育みます。
「うちの子はどれくらいできるようになったの?」という疑問にお応えし、Swimmyではお子様の成長を「目に見える実績」として形に残します。入試に有利となるプログラミング能力検定の合格を見据えたカリキュラムを導入しており、将来の高校・大学入試(情報Ⅰ、総合型選抜)にも大きく活かされます。
ノーコードや生成AIが普及する今だからこそ、システムの「裏側の仕組み」を理解し、テクノロジーを的確に制御する本質的な力が求められています。
表面的なツールの操作にとどまらず、テキスト言語を通じて基礎から深く学ぶことで、AIに「使われる」のではなく「使いこなす」確かなAIリテラシーと論理的思考力を育みます。
Swimmyのカリキュラムは、IT事業で20年の実績を持つ「株式会社エス・エー・アイ」の現役エンジニア集団が独自開発した本格派です。
実際に動かす「モノづくり」体験: パソコンの画面内にとどまらず、センサーなどの身の回りのものと組み合わせた実践的な工作や作品作りを行います。また、ベーシックコース、エキスパートコースで培った基礎力を土台に、さらに高度で専門的なITスキルを習得する「実践コース」をご用意しております。プログラミングを「学ぶ」段階から、自らのアイデアを実現するために「使う」段階へとステップアップします。
振替期限なし!お子様やご家庭の都合にあわせやすい
安心してお通いただけるよう、柔軟な振替制度を採用しています。予定変更や体調不良があった場合でも、スマートフォンやPCから簡単に振替・キャンセル手続きが可能です。
キャンセルしたレッスンの振替期限は設けていないため、ご家庭の都合に合わせてスケジュール調整が可能です。
Swimmyでは、初めてのものづくりからPython・AI活用まで、成長に合わせて段階的に学べます。


MESH、Springin’/Scratch、micro:bitで、直感的に楽しく基礎を学びます。
年長〜中学生
Minecraftの世界でPythonを書き、コードの意味を実感しながら理解します。
小学校中学年〜高校生
AI、データ分析、Unity、WEB制作など実践的な制作へ発展します。
小学校高学年〜高校生
プログラミングが初めてのお子様でも、遊び感覚で親しみながら基礎を身につけることができるプログラミング入門コースです。
Swimmyでは、画面の中だけで完結しない「リアルワールド志向」を大切にしています。直感的に操作できるIoT教材を使って実際に手を動かすことで、これからのIT社会を生き抜くための論理的思考力や「ものづくり」の創造力、課題解決力を育みます。
MESH
Springin’ / Scratch
micro:bit
「3年でPythonが書ける、読める」を目指し、AI開発などでも注目を集める本格的なプログラミング言語「Python(パイソン)」を習得するコースです。
人気のゲーム「マインクラフト」をPythonで動かすことからはじめ、徐々にステップアップしながら高度なテキストプログラミングを学習します。
大学入試(総合型選抜)での加点対象としても有利に働く「プログラミング能力検定Lv4〜6」の合格も目指します。
Minecraft / Python
Minecraft / Python
「学ぶ」から「使う」へ。エキスパートコースで身につけた基礎力を土台に、より専門的・実践的な制作に取り組みます。
実践コースからの入校スタートも可能です(校舎に要相談)。
Python / Data
Python / Machine Learning
Unity / C#
Python / Pygame
HTML / CSS / JavaScript
VOICE
※2022年5月実施 保護者アンケート結果より抜粋
FAQ
年長(5〜6歳)から高校生まで通塾いただけます。年齢に応じたカリキュラムをご用意しており、お子様の発達段階に合わせた指導を行います。
個別指導のため、いつからでもスタートしていただくことができます。
お休みされても前回の続きができ、わからない点があれば復習するなど個人のペースに合わせてご受講が可能です。
校舎やコースによって料金が異なるため、ご希望の校舎ページでご確認ください。無料体験の際にも担当スタッフより詳しくご説明いたします。
Swimmyで使用するiPadやMESH、micro:bitなどの教材は全てスクールより貸し出ししております。
入校にあたりPCやタブレット、教材を購入する必要はございません。
生徒2名に対してメンター1名の体制です。お子様の理解度や興味に合わせて進行するため、集団授業のように置いていかれる心配がありません。
先生は担任制ではありませんので、毎回変わる可能性があります。
ただし、お子様との相性などを確認し、なるべく同じメンターが担当となるように教室として配慮する場合がございます。
キャンセルは当日まで可能です。振替も期限なく対応しておりますので、ご家庭の予定に合わせて通塾いただけます。予約専用のマイページからキャンセルや振替ができます。
「プログラムをする」という考え方を学んでいただくことや、創造性を身につけていただくため、M1クラス(MESH)からのご受講をお奨めしています。
簡単と感じる場合には、ペースを早めてご受講いただくこともできます。
MESHまたはmicro:bitを使った体験コースをご用意しています(所要時間60分程度)。お子様の年齢や経験に合わせた内容で、実際の授業と同様に作品づくりを体験していただけます。当日お選びいただく事も可能です。
気になることは、無料体験で実際の授業を見ながらご確認いただけます。
ASK AI
普段使っているAIに、Swimmyがお子様に合うか聞いてみましょう。
ボタンを押すだけで簡単に質問できます。
外部のAIサービスが開きます。回答はAIが生成したもので、内容の正確性を保証するものではありません。